C7官网平台 · C7官方入口 · C7网址导航

从玩法原型到全球上线,一站式游戏研发与发行服务

C7官网平台整合策划、程序、美术、音频与发行五条产线,为客户提供虚幻引擎5制作、VR交互设计、移动端发行与版号申报的全链路支持。

  • 12 年游戏电子研发经验
  • 46 款累计交付上线项目
  • UE5.4主力制作引擎版本
  • 30+覆盖发行国家与地区
核心业务

四条可独立交付的业务主线

研发、设计、发行与合规拆分为四个模块,客户可以整包委托,也可以按阶段接入自有团队协同推进。

3A大作定制开发

面向 PC 与主机平台的项目定制,从玩法框架、关卡设计到渲染管线搭建均由自有团队完成,单项目美术资产量级可达 8000+ 资源条目。

  • 虚幻引擎5制作
  • 次世代画质
  • 主机级优化

VR交互设计

为头显与体感设备设计手势交互、空间 UI 与舒适度方案,覆盖 72/90/120Hz 多档刷新率适配,实测连续佩戴 45 分钟无明显眩晕反馈。

  • VR交互设计
  • 空间UI
  • 舒适度调校

移动端发行

覆盖 Android / iOS 双端打包、渠道 SDK 接入与包体瘦身,提供 AAB 与 32/64 位兼容方案,首包体积可控制在 120MB 以内,冷启动稳定在 2 秒区间。

  • 移动端发行
  • 渠道SDK
  • 包体优化

版号与合规服务

协助完成版号申报材料整理、软著登记与内容自审,配备合规顾问跟进审查节点,平均材料准备周期 6–8 周,全程留痕可追溯。

  • 版号申报
  • 软著登记
  • 内容自审
交付流程

五阶段开发流程与交付周期

每个阶段都有明确的产出物与验收标准,客户在节点评审会上确认后才进入下一环节,避免项目中途返工。

  1. 01

    立项与玩法验证

    输出玩法原型与核心循环验证报告,完成 3 轮内部试玩测试,确认项目可行性、目标平台与整体美术方向。

    周期 2–3 周
  2. 02

    原型与美术预研

    搭建工程框架与版本管理规范,产出首批 20 个高精度角色与场景资产,锁定光照、材质与后处理标准。

    周期 4–6 周
  3. 03

    量产开发

    关卡、系统、动画与音频四条产线并行推进,每两周交付一个可玩版本,缺陷修复率要求不低于 95%。

    周期 16–24 周
  4. 04

    内测与性能优化

    组织 500 人规模封闭测试,针对帧率、内存占用与加载耗时做专项调优,中端机型目标稳定 60 帧运行。

    周期 6–8 周
  5. 05

    版号申报与全球发行

    完成版号材料提交与多语言本地化,接入 12 个主流发行渠道,上线后同步开放运营数据看板与热更新通道。

    周期 8–12 周
项目案例

代表性研发与发行案例

以下项目覆盖开放世界、VR 交互与移动端竞技三类方向,均由 C7官网平台参与研发并完成发行落地。

C7游戏开发虚幻引擎5制作的开放世界科幻城市场景截图

《星港黎明》开放世界 RPG

采用 Lumen 全局光照与 Nanite 几何体,PC 与主机双端同步上线,Steam 首周玩家好评率 92%。

C7官网平台VR交互设计项目中的悬疑解谜空间场景截图

《雾隐之城》悬疑解谜

VR 与平面双版本同步开发,内置 42 个空间交互谜题,获得 Quest 商店编辑推荐位展示。

移动端发行的战术竞技游戏对战画面截图

《极昼行动》移动端竞技

首包体积 108MB,支持 120Hz 高刷新率,上线 3 个月累计下载量 480 万次。

核心团队

核心团队与代表作

核心成员均来自一线游戏研发团队,平均从业年限超过 11 年,主导过主机、PC 与移动端多平台项目。

陈默

技术总监 · 14 年经验

代表作《星港黎明》主程,负责渲染管线搭建与多平台性能调优。

林知远

美术总监 · 11 年经验

代表作《雾隐之城》美术指导,主导次世代材质规范与场景光照标准。

苏可

制作人 · 9 年经验

代表作《极昼行动》制作人,负责移动端项目排期与版本节奏管理。

周衡

发行负责人 · 12 年经验

负责 30+ 国家与地区的渠道上线、本地化与合规申报对接。

行业白皮书

《游戏开发与全球发行白皮书》

共 68 页,包含项目预算拆解表、五阶段排期模板、版号申报材料清单与 12 个渠道的上线检查项,可直接用于内部立项评审。

获取白皮书
最新资讯

平台动态与研发进展

关注 C7官网平台的产品更新、研发进展与发行动态,第一时间掌握平台能力变化。