3A大作定制开发
面向 PC 与主机平台的项目定制,从玩法框架、关卡设计到渲染管线搭建均由自有团队完成,单项目美术资产量级可达 8000+ 资源条目。
- 虚幻引擎5制作
- 次世代画质
- 主机级优化
研发、设计、发行与合规拆分为四个模块,客户可以整包委托,也可以按阶段接入自有团队协同推进。
面向 PC 与主机平台的项目定制,从玩法框架、关卡设计到渲染管线搭建均由自有团队完成,单项目美术资产量级可达 8000+ 资源条目。
为头显与体感设备设计手势交互、空间 UI 与舒适度方案,覆盖 72/90/120Hz 多档刷新率适配,实测连续佩戴 45 分钟无明显眩晕反馈。
覆盖 Android / iOS 双端打包、渠道 SDK 接入与包体瘦身,提供 AAB 与 32/64 位兼容方案,首包体积可控制在 120MB 以内,冷启动稳定在 2 秒区间。
协助完成版号申报材料整理、软著登记与内容自审,配备合规顾问跟进审查节点,平均材料准备周期 6–8 周,全程留痕可追溯。
每个阶段都有明确的产出物与验收标准,客户在节点评审会上确认后才进入下一环节,避免项目中途返工。
输出玩法原型与核心循环验证报告,完成 3 轮内部试玩测试,确认项目可行性、目标平台与整体美术方向。
周期 2–3 周搭建工程框架与版本管理规范,产出首批 20 个高精度角色与场景资产,锁定光照、材质与后处理标准。
周期 4–6 周关卡、系统、动画与音频四条产线并行推进,每两周交付一个可玩版本,缺陷修复率要求不低于 95%。
周期 16–24 周组织 500 人规模封闭测试,针对帧率、内存占用与加载耗时做专项调优,中端机型目标稳定 60 帧运行。
周期 6–8 周完成版号材料提交与多语言本地化,接入 12 个主流发行渠道,上线后同步开放运营数据看板与热更新通道。
周期 8–12 周以下项目覆盖开放世界、VR 交互与移动端竞技三类方向,均由 C7官网平台参与研发并完成发行落地。
采用 Lumen 全局光照与 Nanite 几何体,PC 与主机双端同步上线,Steam 首周玩家好评率 92%。
VR 与平面双版本同步开发,内置 42 个空间交互谜题,获得 Quest 商店编辑推荐位展示。
首包体积 108MB,支持 120Hz 高刷新率,上线 3 个月累计下载量 480 万次。
核心成员均来自一线游戏研发团队,平均从业年限超过 11 年,主导过主机、PC 与移动端多平台项目。
技术总监 · 14 年经验
代表作《星港黎明》主程,负责渲染管线搭建与多平台性能调优。
美术总监 · 11 年经验
代表作《雾隐之城》美术指导,主导次世代材质规范与场景光照标准。
制作人 · 9 年经验
代表作《极昼行动》制作人,负责移动端项目排期与版本节奏管理。
发行负责人 · 12 年经验
负责 30+ 国家与地区的渠道上线、本地化与合规申报对接。
共 68 页,包含项目预算拆解表、五阶段排期模板、版号申报材料清单与 12 个渠道的上线检查项,可直接用于内部立项评审。
关注 C7官网平台的产品更新、研发进展与发行动态,第一时间掌握平台能力变化。
C7官网平台本次更新围绕独立游戏开发与移动端发行两条主线展开,新增项目进度看板、渠道包体分析与版号材料清单模板,同时开放引擎技术文档专区,开发团队可按阶段查阅对应规范与验收标准。
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